home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 6317 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  5.6 KB  |  140 lines

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Date: 26 Mar 1996 12:10:47 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4j8ms7$qpu@nadine.teleport.com>
  9. References: <00000305748693794383@BIRDLAND> <16826.6654T1297T1833@mbox.vol.it> <19960325.FFD68.5CEA@prometheus.hol.gr> <4j6q56$2gf@nadine.teleport.com> <19960326.168C40.2BB0@prometheus.hol.gr>
  10. NNTP-Posting-Host: kelly.teleport.com
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Stelios Stagakis (stilian@prometheus.hol.gr) wrote:
  14. : Stephan Schaem (sschaem@teleport.com) wrote:
  15. : > : > I got 1549 UKP for more than 1 year of fulltime work for VK.
  16. : > : Oh, please stop this whinning! You would have earned more if your game
  17. : > : wasn't as crap as it was! Sure, you've made a game than runs at 25fps
  18. : > : on a stock A1200, but what's so special about that? Who cares about the
  19. : > : sodding framerate when the gameplay sucks canalwater? The gameplay has
  20. : > : no depth, you get 3 tracks only, ugly looking graphics, no configurable
  21. : > : resolution and a display of 16 colours,
  22. : > 
  23. : >  You would have bitched madly too if the gameplay was perfect but 
  24. : >  the frame rate wasnt there.
  25.  
  26.  Its a arcade fast action game! not populous.... People do care about
  27.  smooth frame rate. for arcade style frame rate is as important as
  28.  gameplay.
  29.  
  30. : No, I wouldn't. The most important factor in a game is the gameplay,
  31. : right? Although I don't see your point here; how can a game have a
  32. : perfect gameplay while running at 3 frames per second?
  33.  
  34.  Exactly my point... frame rate is as important... 
  35.  
  36. : >  BTW , to me you just described the PSX ridge racer game... only
  37. : >  that it probably sold in the million or so.
  38.  
  39. : Did I? Well, let's see:
  40.  
  41. : - VK runs at 25fps on a stock A1200;
  42. :   RR runs every frame on a stock PSX!
  43.  
  44.  So you blame VK on its 25fps frame rate now?
  45.  
  46. : - VK has non-existant gameplay;
  47. :   RR has gameplay. (Try linking 2 PSXs together and play with a friend!
  48. :                     That is, if you got any.)
  49.  
  50.  I didn't bother to link with anyone, it was too lame playing as is.
  51.  
  52. : - VK has 3 tracks;
  53. :   RR has 1 track only, but it's a REAL track, not just a poor texture
  54. :   mapped ground.
  55.  
  56.  Do having building and stuff make it a realtrack?
  57.  
  58. : - VK has ugly graphics.
  59. :   RR has beautiful graphics.
  60. : - VK has no configurable resolution. You get 2x2 in 16 colours only.
  61. :   Even 8-bit machines have better resolution than that.
  62. :   RR doesn't need a configurable resolution, it looks great as it is.
  63.  
  64.  So you blame VK for its poor programing of the powerfull '32bit' A1200
  65.  HW?
  66.  
  67. : So, RR deserved to sell "in the million or so". VK didn't and that's
  68. : exactly what happened. Next time I expect you to come up with more
  69. : sensible arguments.
  70.  
  71.  Personaly I think RR sucked... I had it for an evening, played and I was 
  72.  done. I had more fun watching the demo of it then playing it...
  73.  Something that sux is something that sux... So its better to write sucky 
  74.  games on a platform where it can sell millions no?
  75.  
  76.  Anyway, basicly you said VK failed because it had only 3 track, runned
  77.  pretty smothly but had no gameplay... thats RR to me, who care about
  78.  smooth cool gfx if the gameplay isn't there.
  79.  
  80. : >  You also forget 1 tiny point.... even if all amiga games where extra
  81. : >  fun to play, how many games the average amiga user buy a year? 
  82.  
  83. : How should I know? I've never seen all Amiga games to be "extra fun to
  84. : play" for a year in a row.
  85.  
  86.  Well, its something you better know if you plan to make a game for
  87.  the amiga market...
  88.  
  89. : >  So you have 2 or 3 top games, what happen to the rest of the good games?
  90. : >  you sell 4000 copies if your lucky, not worth putting all your effort
  91. : >  into that kind of market.
  92.  
  93. : Cannon Fodder II sold approx. 120,000 copies on its first 3 days of
  94. : sale, if I remember right. If a game has excellent gameplay, Amiga
  95. : Format will rave about it (well, other mags too) and it won't sell
  96. : just "4000 copies if your lucky".
  97.  
  98.  Amiga only? I didn't know that many amiga still existed :)
  99.  I remember of a number, populous when the amiga was at its peek. it
  100.  sold an acumulative of ~50,000 copies. The problem is that you have
  101.  a few game like that on the amiga market and it leave no room for others.
  102.  120,000 is a total dream number for the amiga.
  103.  
  104. : >  Its not because a handfull of game made money on the amiga recently that
  105. : >  the market is worth investing in it...
  106.  
  107. : Of course not, there are other reasons too. Many companies need to/will
  108. : port their games on the Amiga to increase their annual incomes in order
  109. : to survive the strong competition out there.
  110.  
  111.  what usually happen is some amiga programmer will do the port for near
  112.  nothing... I dont think compagnies would even care about it otherwise.
  113.  For other you would have to do it for free or give them money for them
  114.  to do an amiga port.
  115.  
  116. :  
  117. : >  Tell, me would you invest 1 year team work in an amiga game?
  118.  
  119. : Yes.
  120. :  
  121.  
  122.  I hope you come up with the next Lemming, or populous, or canon fodder...
  123.  Personaly I think you have totaly dreamy vision of the amiga game market.
  124.  
  125. : >  Also there is piracy & piracy... But this is an overkilled subject.
  126.  
  127. : Right, let's talk about the weather instead.
  128.  
  129.  The weather change, ideologie on piracy dont... 
  130.  
  131.  1) "You have no money, a friend give you 500 disk with games, you dont
  132.  hurt the market a bit by playing them"
  133.  
  134.  2) "You have 500 disk with games, you sell copy to 'friends', you are
  135.  a lowlife parasite like your 'friends'/customers".
  136.  
  137.  Thats my view, 
  138.  
  139.  Stephan
  140.